.. / összes

T.I.M.E. stories /SÉRÜLT DOBOZ/

T.I.M.E. stories /SÉRÜLT DOBOZ/
T.I.M.E. stories /SÉRÜLT DOBOZ/
T.I.M.E. stories /SÉRÜLT DOBOZ/
T.I.M.E. stories /SÉRÜLT DOBOZ/

Egy rendkívül fontos expedícióra keres vállalatunk idő-ügynököket. A T.I.M.E. ügynökség olyan, kockázatokat vállalni képes ügynököket keres, akik készek visszautazni az időben és életük... burkuk kockáztatásával megváltoztatni a múlt történései között pár fontos momentumot, hogy világunk még jobb lehessen! Szeretnél idő utazni? Jelentkezz küldetéseinkre, ahol, amennyiben sikerrel jársz, az elismerés sem lesz kevés.


A termék doboza sérült.

12 – 99 éves kortól ajánlott
2 – 4 játékos számára
~ 120 – 240 perc
15 990 Ft
A vásárlás után járó pontok: 800 Ft
Nincs raktáron
Értesítést kérek, ha újra lesz raktáron
Kedvencekhez
Ajánlom
Összehasonlítás
Kérdés a termékről
Részletek
Hasonló termékek
Adatok
Vélemények
Részletek
A T.I.M.E. Stories társasjáték egy legacy stílusú játék, ám mentes minden kártya tépkedéstől és rongálástól. Az alapjáték megvételével a játékosok egy egész estés (igazából délután-estés) időtöltést kapnak, illetve a játék további kiegészítőihez már az övék lesz a játéktábla, kockák és kiegészítő tokenek.

A játék összetettségéhez mérten ajánljuk 14 éves kortól és főként négy főre (két vagy három játékossal is játszható, de mivel kooperatív, sokkal jobban élvezhetitek négy fővel a játékot), közepes angol tudással - magyar játékszabályt adunk hozzá, de a küldetés kártyák angol szövegezésűek.

 

Mit kapunk a dobozban?

8 ügynök jelölő, 1 időjelölő, 1 csapatjelölő, 1 Idő Kapitánya kocka, 6 akció kocka, 40 normál és koponyás pajzs, 7 idő pajzs, 7 szív pajzs, 7 speciális pajzs, 140 erőforrás jelölő, 30 életerőpont jelölő, 24 állapotjelzó, 1 játéktábla, 1 küldetés pakli (Asylum 1921 N.T. küldetéshez), magyar játékszabály az alapok elsajátításához.

 

A játék menete:

A T.I.M.E. Stories megalkotásánál vegyítették a társasjátékok és a kalandjátékok legjobb elemeit. Kapunk egy táblát, játékos jelölőket, egy csomó tokent, kockákat és már indulhat is a kaland! Alapvetően mindegyik kalandhoz kártyákat használunk majd - így kapod meg a térképeket, a helyszíneket és tárgyakat is -, és van amelyikhez több paklit is adnak. A játékosok időügynököket alakítanak, akiknek egy-egy időpontba és helyszínre kell elutazniuk (persze nem, mint ügynökök, hanem emberek burkaiba, ha úgy tetszik, héjaiba bújva), ahol egy küldetést kell véghezvinniük. Ezek a karakterek az ottani cselekmények része (ha nem is szerves), jó és kevésbé előnyös tulajdonságokkal felvértezve, amelyeket, mint egy szerepjátékban, bizonyos mértékig befolyásolni tudsz majd. A küldetéspaklit elő véve kezd el a játék hasonlítani egy kaland-könyvhöz, ahol a döntéshelyzetek által alakítod a történéseket.

Segítesz egy elesett, látszólag ártatlan embernek kijutni a börtönből avagy sem? Válaszodhoz mérten akár melléd áll, akár tárgyakat kaphatsz tőle, talán még segíti is a küldetésed - de mi van, ha nem véletlenül dugták börtönbe és a küldetésedet e miatt elbukod?

Minden kiegészítő újabb történetet ad neked és csapatodnak, más-más helyszínre kalauzol el benneteket. A kapott kiegészítőkkel is ügyesen játszanak a történetek alkotói: attól függően, milyen típusú történetet éltek át, változik kicsit a játék komponenseinek használata.

 

Hogyan lehet nyerni?

Minden küldetésnek van egy végcélja, ami általában egyértelmű... a játék kalandját átélve csapatoddal egyhangban kell cselekedj, ami (tekintve, hogy tele van a játék döntéshelyzetekkel) végső soron akár felül is írhatja eredeti céljaitokat.

Hagyd, hogy elvarázsoljon és magával ragadjon egy-egy kaland.

 

Végezetül:

Habár a társasjáték mellett rengeteg pozitív érvünk van, meg kell említenünk a negatívumot is. Általában egy társasjátékba belefektetni azért jó dolog, mert rengeteg kellemes estét és kikapcsolódást nyújthat egy baráti társaságnak és családnak, ebből adódóan a legacy típusú, úgy mond egyszer játszható társasjátékok, ezt az örök érvényű tulajdonságot felül írják.

Ezzel a játékkal, vagyis a hozzá kapott első történettel (Asylum 1921) egyetlen egyszer tudtok majd játszani (igaz, 5-6 órás lebilincselő kalandban vehettek részt). Úgy érdemes az ilyesfajta társasjátékokra - mint a T.I.M.E. Stories-ra is - tekinteni, mintha a csapat részt venne egy szabaduló szobás kalandban vagy egy egész estés programra menne el.

A kaland komponensei nem vesznek el, nem formálódnak, ezáltal akár hónapokkal, évekkel később elő lehet venni újra és neki lehet rugaszkodni - amikor már feledésbe múltak a jelenetei, illetve megoldásai. Illetve a további kiegészítőiben újabb kalandokat kaptok, amelyhez az alapjátékban lévő komponensek mint szükségesek lesznek majd.

Végül pedig, mellette szóljon, hogy különleges, egészen magával ragadó a társasjáték hangulata, kifejezetten izgulni lehet közben, amit valljuk be, nem sok társasjáték mondhat el magáról.


SAS és KOS a társasjáték webáruház Kiváló árak a SAS és KOS társasjáték webáruházban Tényleges raktárkészlet a SAS és KOS társasjáték webáruházban Gyors szállítás a SAS és KOS társasjáték webáruházban Személyes ügyfélszolgálat a SAS és KOS társasjáték webáruházban Visszavásárlási garancia a SAS és KOS társasjáték webáruházban

GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!

Hasonló termékek
Adatok
Vélemények
A kényelmes és biztonságos online fizetést a Barion Payment Zrt. biztosítja, MNB engedély száma: H-EN-I-1064/2013. Bankkártya adatai áruházunkhoz nem jutnak el.