Részletek
Hasonló termékek
Adatok
Vélemények
Részletek
A T.I.M.E. Stories társasjáték egy legacy stílusú játék, ám mentes minden kártya tépkedéstől és rongálástól. Az alapjáték megvételével a játékosok egy egész estés (igazából délután-estés) időtöltést kapnak, illetve a játék további kiegészítőihez már az övék lesz a játéktábla, kockák és kiegészítő tokenek.
A játék összetettségéhez mérten ajánljuk 14 éves kortól és főként négy főre (két vagy három játékossal is játszható, de mivel kooperatív, sokkal jobban élvezhetitek négy fővel a játékot), közepes angol tudással - magyar játékszabályt adunk hozzá, de a küldetés kártyák angol szövegezésűek.
Mit kapunk a dobozban?
8 ügynök jelölő, 1 időjelölő, 1 csapatjelölő, 1 Idő Kapitánya kocka, 6 akció kocka, 40 normál és koponyás pajzs, 7 idő pajzs, 7 szív pajzs, 7 speciális pajzs, 140 erőforrás jelölő, 30 életerőpont jelölő, 24 állapotjelzó, 1 játéktábla, 1 küldetés pakli (Asylum 1921 N.T. küldetéshez), magyar játékszabály az alapok elsajátításához.
A játék menete:
A T.I.M.E. Stories megalkotásánál vegyítették a társasjátékok és a kalandjátékok legjobb elemeit. Kapunk egy táblát, játékos jelölőket, egy csomó tokent, kockákat és már indulhat is a kaland! Alapvetően mindegyik kalandhoz kártyákat használunk majd - így kapod meg a térképeket, a helyszíneket és tárgyakat is -, és van amelyikhez több paklit is adnak. A játékosok időügynököket alakítanak, akiknek egy-egy időpontba és helyszínre kell elutazniuk (persze nem, mint ügynökök, hanem emberek burkaiba, ha úgy tetszik, héjaiba bújva), ahol egy küldetést kell véghezvinniük. Ezek a karakterek az ottani cselekmények része (ha nem is szerves), jó és kevésbé előnyös tulajdonságokkal felvértezve, amelyeket, mint egy szerepjátékban, bizonyos mértékig befolyásolni tudsz majd. A küldetéspaklit elő véve kezd el a játék hasonlítani egy kaland-könyvhöz, ahol a döntéshelyzetek által alakítod a történéseket.
Segítesz egy elesett, látszólag ártatlan embernek kijutni a börtönből avagy sem? Válaszodhoz mérten akár melléd áll, akár tárgyakat kaphatsz tőle, talán még segíti is a küldetésed - de mi van, ha nem véletlenül dugták börtönbe és a küldetésedet e miatt elbukod?
Minden kiegészítő újabb történetet ad neked és csapatodnak, más-más helyszínre kalauzol el benneteket. A kapott kiegészítőkkel is ügyesen játszanak a történetek alkotói: attól függően, milyen típusú történetet éltek át, változik kicsit a játék komponenseinek használata.
Hogyan lehet nyerni?
Minden küldetésnek van egy végcélja, ami általában egyértelmű... a játék kalandját átélve csapatoddal egyhangban kell cselekedj, ami (tekintve, hogy tele van a játék döntéshelyzetekkel) végső soron akár felül is írhatja eredeti céljaitokat.
Hagyd, hogy elvarázsoljon és magával ragadjon egy-egy kaland.
Végezetül:
Habár a társasjáték mellett rengeteg pozitív érvünk van, meg kell említenünk a negatívumot is. Általában egy társasjátékba belefektetni azért jó dolog, mert rengeteg kellemes estét és kikapcsolódást nyújthat egy baráti társaságnak és családnak, ebből adódóan a legacy típusú, úgy mond egyszer játszható társasjátékok, ezt az örök érvényű tulajdonságot felül írják.
Ezzel a játékkal, vagyis a hozzá kapott első történettel (Asylum 1921) egyetlen egyszer tudtok majd játszani (igaz, 5-6 órás lebilincselő kalandban vehettek részt). Úgy érdemes az ilyesfajta társasjátékokra - mint a T.I.M.E. Stories-ra is - tekinteni, mintha a csapat részt venne egy szabaduló szobás kalandban vagy egy egész estés programra menne el.
A kaland komponensei nem vesznek el, nem formálódnak, ezáltal akár hónapokkal, évekkel később elő lehet venni újra és neki lehet rugaszkodni - amikor már feledésbe múltak a jelenetei, illetve megoldásai. Illetve a további kiegészítőiben újabb kalandokat kaptok, amelyhez az alapjátékban lévő komponensek mint szükségesek lesznek majd.
Végül pedig, mellette szóljon, hogy különleges, egészen magával ragadó a társasjáték hangulata, kifejezetten izgulni lehet közben, amit valljuk be, nem sok társasjáték mondhat el magáról.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
Hasonló termékek
Adatok
Vélemények