A játékról röviden:
A Chalk and Chuckles kiadó 2012-ben megjelent társasjátéka 3 éves kortól kettő vagy több játékos részére a memóriára és koordinációra épít. Ha nem vagyunk elég ügyesek, pontok helyett csak a madárcsicsergés és röpködés utánzása marad nekünk!
Mit kapunk a dobozban?
Állatos dobókocka (négy oldalán állatokkal és két oldalán joker mezővel), számozott dobókocka, étel lapkák (minden vadnak 5-5 étel), utánzó lapkák (egy-egy állat hang és mozgás utánzásához), etetés jelölő tokenek (pontok összeszámlálásához), 4 vad panelje, szemtakaró maszkok.
A játék menete:
1. játékvariáció:
Készítsük ki a négy vad arc paneljét, képpel lefelé tegyük ki eléjük az összekevert 25 darab étel lapkát 5x5-ös mezőben. A legfiatalabb játékos a két dobókockával dobjon és az eredménynek megfelelően keressen ételt a vadnak. Például ha kidobta az oroszlánt és hozzá a kettest, akkor kétszer próbálkozhat az oroszlánnak megfelelő élelem megtalálásával. Ha az első próbálkozás nem sikerült, felfordíthatja a második lapot is. Amelyik étel passzol az oroszlánhoz, azt beteheti az oroszlán szájába és elveheti érte az etetés korongot. A tőle balra ülő játékos folytatja a játékot a dobókocka dobással. Ha "Free play" oldalt dobunk, megválaszthatjuk a lapka húzás előtt, hogy melyik állatot fogjuk etetni.
Némelyik kártya utánzás jelölővel van ellátva. Ha azokat fordítjuk fel, csak az állat hangját és viselkedését kell eljátszanunk, egyébként sikertelen találatnak számít.
2. játékvariáció:
Ebben a játékban csak az állatos dobókockát használjuk. A játékosoknak egy találgatási lehetőségük van a kártya felfordításánál.
3. játékvariáció:
A játékot csapatokban fogjuk játszani, ehhez minimum 4 játékos szükséges. A négy vad paneljét a szoba négy sarkában állítjuk fel. Mindegyik panel elé 4-4 etetés jelölőt teszünk le. Az étel kártyák közül (az utánzó kártyákat kivéve), arccal felfelé elhelyezzük a szoba padlóján szerteszét őket. A csapat kijelöl egy főt, akinek a szemellenzőt fel kell tennie. A csapat egy tagja innentől kezdve vakon keresi az étel lapkákat, hogy betegye őket a helyes vad szájába - a csapattársai szóbeli segítségével.
Hogyan lehet nyerni?
Az első kettő játékvariációban az nyer, aki a legtöbb etetés jelölőt gyűjtötte össze. A harmadik játékvariációban akkor kapja meg az etetés jelölőt a csapat, ha elsőre helyes szájba próbálta meg betenni az ételt. A játék nyertese az a csapat, akinél több etetés lapka gyűlt össze.
Végezetül:
A Hungrrry four egy szórakoztató és egyben memóriát, koordinációt és ismeret bővítést tartalmazó társasjáték. A játékosok észrevétlenül tanulják meg az állatok nevét, fogyasztott ételeit. (Tudtad, hogy az orángután szájába kell dobni a kismókust is?) Összetetten kell emlékezniük, mely állathoz mely elemek tartoznak a játéktéren. A harmadik játékvariációnak köszönhetően megtanulják a csapatban játszást és a konstruktív kommunikációt is.